《生化危机2:重制版》制作人采访:解释与原作的异同

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  在今年的香港动漫节上,经过重制的《生化危机2》首次在亚洲进行了公开展示。本作的制作人神田刚也来到香港,亲自进行了本作的演示。

  

  原版的《生化危机2》是游戏史上的经典作品之一。在经过重新制作后,这款游戏散发出了全新的魅力。在舞台活动结束之后,神田先生接受了媒体的采访。在采访中他详细解释了本作和原版游戏的异同与进化。

  以下为采访全文:

  问:请问重制版的《生化危机2》只能全程单人游玩吗?未来有没有以DLC的形式为游戏增加多人游戏的玩法?

  神田:我们这次推出的作品只有单人游戏的部分。有关DLC方面的消息,现在还没有可以透露的情报。

  问:《生化危机2》是一款很经典的游戏,在进行重制的过程中,你们会感到压力吗?

  神田:当然会有压力,我们很想把这款经典游戏制作成一款符合现代游戏标准的作品。我们的开发团队中有很多人都是原版《生化危机2》的粉丝,所以对于如何在重制过程中如何做出取舍也是十分苦恼的。

  问:本作在2018年的E3上正式公布,发售日则定在了明年年初,请问目前游戏的开发进度已经很高了吗?

  神田:是的,因为已经确定了具体的发售日期,因此我们所有人都向着这个目标所努力。这个发售日对团队内的成员来说也是很有意义的。

  问:原版《生化危机2》中的流程根据DISC1和DISC2两张光盘游玩次序的不同有所不同,也就是所谓的“表里模式”,重制版中还有会这样的设计吗?

  神田:这次的版本放弃了以前的这种模式。本作的两位主角——里昂和克莱尔的故事都是独立的,如果玩家都玩过了的话,就算是体验到游戏的全部内容了。

  

  问:原版《生化危机2》中所包含的豆腐模式、第四幸存者模式以及隐藏武器,还会在本作中出现吗?

  神田:这些内容都会保留。豆腐模式的呈现方式请大家继续留意和期待。隐藏武器的话,我们还没有最终确定呈现的形式,但我们的目标是为玩家带来最“生化危机”的体验。

  问:重制版中会增加新的故事吗?

  神田:重制版的《生化危机2》完整的呈现了原版中的情节。但我们在制作中也为游戏增加了一些新的区域,比如警局的某些位置。另外,我们也会通过一些新加入的角色,来体现出人性。比如在预告片中,我们能够看到一个新出现的角色成了丧尸的牺牲品。

  问:在重制版中,里昂和克莱尔的造型有了不小的改动,请问这种改动是基于什么原因呢?

  神田:重制版的《生化危机2》采用了RE引擎,出于重视角色的表现与个性,也为了符合游戏的世界观的两个初衷,两位主角的造型和以前有所不同。在原版当中,里昂的着装有点类似于盔甲。克莱尔骑摩托的时候,还穿着热裤,考虑到游戏中的世界观,这些造型都有些违和。为了让游戏的整体设计符合游戏的世界观,因此我们在制作的时候让角色的造型有了一些变化。

  

  问:本作中的小刀是会坏掉的,这和原版中是不一样的,为什么会有这样的设计呢?

  神田:这主要是为了提升里昂与丧尸战斗时的紧张感和临场感。另外,也是为了符合游戏的世界观和真实感。比如说里昂为了保护自己,把刀插在丧尸身上。如果就这样反复使用却不会坏,就让人感觉很违和。虽然刀子会坏,但其实玩家啊携带的数量并没有限制,只要身上有空的位置,就能够带上刀子,也就不用担心刀子会坏掉了。

  问:那小刀的耐久度可以回复吗?

  神田:并不能。如果小刀也能用磨刀石来回复耐久度的话,这个游戏不就变成《怪物猎人》了吗?

  问:本作在PS4 Pro和PS4上的表现有何差异?

  神田:游戏在PS4 Pro上运行的时候,画面分辨率可以达到4K。不管是PS4 Pro还是普通的PS4,都支持HDR功能。与此同时,两个版本的帧数都是60帧,当然,用PS4 Pro进行游玩的话,可以体验到更为稳定的帧数。丧尸的数量则和游戏本身的内容有关,不论用哪台主机的内容都是一样的。

  

  问:在重制过后,《生化危机2》的血腥度还是比较高的。那么本作是否会像《生化危机7》那样,在日本推出两个不同的版本?亚洲版的血腥度会不会有所调整呢?

  答:我们希望能够在这款游戏中做出紧张感,所以这款游戏本身就比较血腥。日本对这部分的限制会比较多,因此我们还在讨论要如何在游戏中进行相应的表现。

  问:在E3所展示的体验版中需要7-8枪才能打死一只丧尸,请问正式版中的难度也是如此吗?

  神田:那个体验版仅仅是为了E3所准备的,现在我们还在进行难度的微调,所以比较难告诉你游戏最终的难度。整个游戏的难度会根据玩家的表现进行调整,让玩家有一种敌人很难打、很强的感觉。

  

  问:在《生化危机2》中登场的艾达和雪莉将会以怎样的形式登场呢?

  神田:所有原作中的重点角色都会登场,他们也会有更富有情感的演出。

  问:《生化危机》系列的前三部作品原本都是伪3D作品。现在你们既然把《生化危机2》以3D的形式进行了重制,那你们更希望以这种形式重制系列初代还是三代呢?

  神田:《生化危机2》的重制回应了玩家的呼声。所以我们现阶段的目标就是做好《生化危机2》,至于以后的事情现在还不太好说。

  问:为什么本作采用了第三人称视角?而不是第一人称或是其他视角呢?

  神田:相对来说,第三人称视角会比较自由。在解谜的时候拥有比较大的视野,会更加的方便。

  问:在重制版中,会不会有角色是在原版中死掉,却在新版中活下来的呢?

  神田:这方面的话,请期待正式版游戏的上市吧。